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2023信創(chuàng)獨(dú)角獸企業(yè)100強(qiáng)
全世界各行各業(yè)聯(lián)合起來,internet一定要實(shí)現(xiàn)!

?文化創(chuàng)意企業(yè)100強(qiáng)

2018-06-20 eNet&Ciweek/苦旅


文化創(chuàng)意企業(yè)100強(qiáng)
序號(hào)企業(yè)名稱
1CMGE中手游
2阿里巴巴娛樂文化集團(tuán)
3愛奇藝視頻
4奧飛娛樂
5巴別時(shí)代
6百度音樂
7佰安影業(yè)
8暴風(fēng)集團(tuán)股份有限公司
9北京豆網(wǎng)科技有限公司
10北京多米在線科技股份有限公司
11北京密境和風(fēng)科技有限公司
12北京世相科技文化有限公司
13北京掌趣科技股份有限公司
14博納影業(yè)
15博易創(chuàng)為
16草花互動(dòng)
17暢游
18慈文傳媒
19多益網(wǎng)絡(luò)
20飛狐信息技術(shù)有限公司
21鳳凰出版?zhèn)髅接邢薰?/td>
22光線傳媒
23光宇游戲
24廣電網(wǎng)絡(luò)
25廣州虎牙信息科技有限公司
26廣州華多網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
27杭州九言科技股份有限公司
28杭州順網(wǎng)科技股份有限公司
29杭州玄機(jī)科技信息技術(shù)有限公司
30湖南快樂陽(yáng)光互動(dòng)娛樂傳媒有限公司
31華策影視
32華強(qiáng)方特動(dòng)漫有限公司
33華誼兄弟
34繪夢(mèng)動(dòng)畫
35嘉行傳媒
36巨人網(wǎng)絡(luò)
37愷英網(wǎng)絡(luò)股份有限公司
38空中網(wǎng)
39酷狗音樂
40酷我音樂
41快手
42昆侖萬(wàn)維
43藍(lán)港在線科技有限公司
44咪咕互娛
45米未傳媒
46妙聚網(wǎng)絡(luò)
47企鵝影業(yè)
48趣游科技
49若森數(shù)字
50三七互娛
51上海電影股份有限公司
52上?;秒娦畔⒖萍加邢薰?/td>
53上海通耀信息科技有限公司
54上海興格文化傳媒有限公司
55上海熊貓互娛文化有限公司
56上海一條網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
57上海證大喜馬拉雅網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
58盛大游戲
59四三九九網(wǎng)絡(luò)股份有限公司
60唐德影視
61騰訊視頻
62騰訊游戲
63天神娛樂
64天翼愛音樂
65完美世界
66皖新傳媒
67萬(wàn)達(dá)影視傳媒有限公司
68網(wǎng)龍
69網(wǎng)易游戲
70網(wǎng)易云音樂
71蝸牛數(shù)字
72武漢斗魚網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
73西山居游戲
74皙悅傳媒
75蝦米音樂
76廈門吉比特網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司
77廈門美圖網(wǎng)科技有限公司
78小米互娛
79笑果文化
80新文化傳媒
81星輝互動(dòng)娛樂股份有限公司
82星游藝動(dòng)
83炫一下科技有限公司
84一席話文化傳媒有限公司
85銀河酷娛
86印紀(jì)娛樂傳媒
87英雄互娛
88優(yōu)酷
89游久游戲
90游族網(wǎng)絡(luò)
91閱文集團(tuán)
92掌閱科技
93浙江出版聯(lián)合集團(tuán)有限公司
94智明星通
95中國(guó)出版集團(tuán)公司
96中國(guó)電影集團(tuán)
97中南紅文化集團(tuán)股份有限公司
98中視傳媒
99中文天地出版?zhèn)髅焦煞萦邢薰?/td>
100中文在線
2018《互聯(lián)網(wǎng)周刊》&eNet研究院選擇排行
這是一個(gè)全民娛樂的時(shí)代

對(duì)于企業(yè)來講,吸引并抓住用戶的眼球極為關(guān)鍵。多數(shù)人一成不變的生活方式讓企業(yè)看到:娛樂可以帶來龐大的用戶和效益。

從2015年開始闖入大眾視野的短視頻應(yīng)用“快手”,憑借著簡(jiǎn)易化的操作、利用用戶貢獻(xiàn)內(nèi)容的方式,迅速占領(lǐng)市場(chǎng),到目前為止擁有超過3億的用戶,覆蓋面極廣。各階層、各年齡段、各知識(shí)水平都有人在快手的鏡頭下或是記錄生活,或是從他人的生活中尋找樂趣,一時(shí)間樂趣橫生。2018年春節(jié)期間,短視頻應(yīng)用“抖音”開始發(fā)力,后來居上,與快手一同在文化娛樂領(lǐng)域吸引著大批用戶。

在影視領(lǐng)域,2017國(guó)內(nèi)電影票房達(dá)559億,僅《戰(zhàn)狼2》單部影片票房就超過了56億,觀影人群數(shù)量龐大、范圍廣泛,公眾的文化娛樂消費(fèi)意識(shí)正逐漸增強(qiáng)。同時(shí),以騰訊視頻、優(yōu)酷視頻、愛奇藝視頻為首的網(wǎng)絡(luò)視頻綜合服務(wù)商,在購(gòu)買傳統(tǒng)影視綜藝等視頻的同時(shí),加大對(duì)自制劇、網(wǎng)絡(luò)電影、網(wǎng)綜的投入,內(nèi)容的豐富多樣吸引并抓住了多數(shù)網(wǎng)民的眼球。

此外,中青年甚至是少年群體最喜愛的游戲領(lǐng)域,同樣表現(xiàn)不俗。智能移動(dòng)終端和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的不斷革新,讓手游吸引了大量用戶群體。2017年到2018年,最搶眼的兩款手游《王者榮耀》和《絕地求生·刺激戰(zhàn)場(chǎng)》大肆收割流量,騰訊應(yīng)用寶顯示兩款游戲下載量分別為8.2億和6515萬(wàn)次,這大致可以看做有一半左右的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶下載過至少其中一款游戲,游戲吸引的人群數(shù)量龐大。

便利的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)將文化娛樂送至了絕大多數(shù)網(wǎng)民的眼前,大眾又恰巧需要在網(wǎng)絡(luò)上尋找一些慰藉來調(diào)劑生活,全民娛樂的態(tài)勢(shì)正在悄然形成。

娛樂與文化并存才是發(fā)展之道

內(nèi)容為王應(yīng)當(dāng)是文化娛樂行業(yè)發(fā)展的前提,文娛企業(yè)的發(fā)展僅僅依靠娛樂并非長(zhǎng)遠(yuǎn)之計(jì),文化才是底蘊(yùn)。

以綜藝為例,《非誠(chéng)勿擾》等一些單純以?shī)蕵窞槟康牡木C藝節(jié)目很難給受眾留下深刻印象,一笑而過的結(jié)果不可避免。而《詩(shī)詞大會(huì)》《朗讀者》等一系列以文化為根基的綜藝不僅能夠傳播知識(shí),而且隨其弘揚(yáng)的中華文化經(jīng)久留存,其價(jià)值和意義不會(huì)隨時(shí)間流逝。近期熱播的《奔跑吧 第二季》、《極限挑戰(zhàn) 第四季》都將人文社科融入到節(jié)目制作當(dāng)中,增添了不少底蘊(yùn)和價(jià)值。

近兩年,國(guó)家加強(qiáng)了對(duì)文化娛樂行業(yè)的監(jiān)督。2017年,包括《極限挑戰(zhàn)》在內(nèi)的影視綜藝被國(guó)家廣電總局責(zé)令整改;2018年4月,快手、抖音被相繼約談,內(nèi)涵段子被永久查封……為了娛樂而娛樂已經(jīng)不再適合企業(yè)長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展。

時(shí)間的車輪滾滾而過,留得住的才是經(jīng)典?!栋酝鮿e姬》、《智取威虎山》等以文化為根基的電影即便經(jīng)過數(shù)年的洗禮,依舊會(huì)時(shí)不時(shí)地被翻看、提及,文娛企業(yè)的發(fā)展理應(yīng)注重自身這座大廈的根基,穩(wěn)如磐石般的根基是鑄就輝煌的重要資本。

時(shí)代的優(yōu)勢(shì)就是企業(yè)的方向

曾經(jīng)的3D技術(shù)本是應(yīng)用于工業(yè)制造領(lǐng)域的一項(xiàng)研發(fā)技術(shù),與電影行業(yè)摩擦出的火花在一定程度上改變了當(dāng)時(shí)的電影制作以及觀影人群的觀賞習(xí)慣,抓住機(jī)遇的企業(yè)有機(jī)會(huì)得以趕上資歷悠久的行業(yè)巨頭,在龐大且美味的蛋糕中分一塊給自己。同樣,目前的人工智能技術(shù)與文娛行業(yè)的結(jié)合,必定會(huì)給行業(yè)帶來巨大的變革,而這次變革絕非3D技術(shù)應(yīng)用于電影領(lǐng)域那么簡(jiǎn)單。

聽書,在上班族、老年知識(shí)分子等群體中有巨大的發(fā)展?jié)摿?。而目前,聽書軟件提供的音頻內(nèi)容或是采用專業(yè)播音員朗讀,或是系統(tǒng)自動(dòng)生成的語(yǔ)音,缺點(diǎn)都顯而易見。專業(yè)播音員朗讀雖然擁有較強(qiáng)的情感帶入,具有很強(qiáng)的吸引力,但成本相對(duì)較高;系統(tǒng)自動(dòng)生成的語(yǔ)音節(jié)省了成本,卻丟失了情感,甚至不能很好地?cái)嗑?,帶來理解上的障礙。人工智能的加入會(huì)很好的解決這些問題。

今年五月,谷歌在一年一度的Google I/O大會(huì)上展示了Google Assistant智能語(yǔ)音助手的對(duì)話能力,在整段與理發(fā)店員的電話溝通中,Google Assistant表現(xiàn)得自然流暢,絲毫沒有出現(xiàn)任何滯后和邏輯錯(cuò)誤,理發(fā)店絲毫沒有察覺到自己竟然是在和AI對(duì)話。倘若將這項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用于聽書軟件,必定會(huì)給企業(yè)帶來更大的發(fā)展,也會(huì)提升用戶的體驗(yàn)滿意度。

游戲行業(yè)也是如此,人工智能可以簡(jiǎn)化游戲平臺(tái)搭建的難度,優(yōu)化算法、減少BUG,簡(jiǎn)單的或是流程化的后臺(tái)開發(fā)內(nèi)容可以交給人工智能技術(shù)完成,在降低成本、提升效率的同時(shí),也能夠有更多的資本用于內(nèi)容創(chuàng)造,進(jìn)而提升企業(yè)實(shí)力。

文化娛樂與人工智能技術(shù)的融合將為這一行業(yè)帶來前所未有的變革,抓住這個(gè)時(shí)代的優(yōu)勢(shì),對(duì)于企業(yè)未來的發(fā)展影響巨大。

優(yōu)質(zhì)內(nèi)容提升變現(xiàn)能力

在文娛行業(yè)中,企業(yè)的盈利主要依靠平臺(tái)和內(nèi)容所吸引的流量,而大部分的流量取決于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的帶動(dòng)。

文娛行業(yè)的激烈競(jìng)爭(zhēng)讓市場(chǎng)上誕生了足夠多的平臺(tái),用戶擁有多樣化的選擇方式,對(duì)平臺(tái)的忠實(shí)度不高,企業(yè)只有長(zhǎng)期保證內(nèi)容的優(yōu)質(zhì)、技術(shù)的領(lǐng)先,方能確保平臺(tái)基業(yè)長(zhǎng)青,提升本企業(yè)變現(xiàn)能力。注重內(nèi)容質(zhì)量、增強(qiáng)文化底蘊(yùn)、抓住時(shí)代的優(yōu)勢(shì),是促使文娛企業(yè)健康發(fā)展、長(zhǎng)遠(yuǎn)經(jīng)營(yíng)最有效的“捷徑”。

流星雨的魅力是轉(zhuǎn)瞬即逝的,追求一瞬的閃耀并不能讓企業(yè)立足市場(chǎng),文化娛樂的未來不能只做短期消費(fèi),唯有經(jīng)得住千錘百煉,方能在日新月異的行業(yè)變革中求得生存,躋身領(lǐng)先地位。

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