序號(hào) | 企業(yè)名稱 |
---|---|
1 | CMGE中手游 |
2 | 阿里巴巴娛樂文化集團(tuán) |
3 | 愛奇藝視頻 |
4 | 奧飛娛樂 |
5 | 巴別時(shí)代 |
6 | 百度音樂 |
7 | 佰安影業(yè) |
8 | 暴風(fēng)集團(tuán)股份有限公司 |
9 | 北京豆網(wǎng)科技有限公司 |
10 | 北京多米在線科技股份有限公司 |
11 | 北京密境和風(fēng)科技有限公司 |
12 | 北京世相科技文化有限公司 |
13 | 北京掌趣科技股份有限公司 |
14 | 博納影業(yè) |
15 | 博易創(chuàng)為 |
16 | 草花互動(dòng) |
17 | 暢游 |
18 | 慈文傳媒 |
19 | 多益網(wǎng)絡(luò) |
20 | 飛狐信息技術(shù)有限公司 |
21 | 鳳凰出版?zhèn)髅接邢薰?/td> |
22 | 光線傳媒 |
23 | 光宇游戲 |
24 | 廣電網(wǎng)絡(luò) |
25 | 廣州虎牙信息科技有限公司 |
26 | 廣州華多網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
27 | 杭州九言科技股份有限公司 |
28 | 杭州順網(wǎng)科技股份有限公司 |
29 | 杭州玄機(jī)科技信息技術(shù)有限公司 |
30 | 湖南快樂陽(yáng)光互動(dòng)娛樂傳媒有限公司 |
31 | 華策影視 |
32 | 華強(qiáng)方特動(dòng)漫有限公司 |
33 | 華誼兄弟 |
34 | 繪夢(mèng)動(dòng)畫 |
35 | 嘉行傳媒 |
36 | 巨人網(wǎng)絡(luò) |
37 | 愷英網(wǎng)絡(luò)股份有限公司 |
38 | 空中網(wǎng) |
39 | 酷狗音樂 |
40 | 酷我音樂 |
41 | 快手 |
42 | 昆侖萬(wàn)維 |
43 | 藍(lán)港在線科技有限公司 |
44 | 咪咕互娛 |
45 | 米未傳媒 |
46 | 妙聚網(wǎng)絡(luò) |
47 | 企鵝影業(yè) |
48 | 趣游科技 |
49 | 若森數(shù)字 |
50 | 三七互娛 |
51 | 上海電影股份有限公司 |
52 | 上?;秒娦畔⒖萍加邢薰?/td> |
53 | 上海通耀信息科技有限公司 |
54 | 上海興格文化傳媒有限公司 |
55 | 上海熊貓互娛文化有限公司 |
56 | 上海一條網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
57 | 上海證大喜馬拉雅網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
58 | 盛大游戲 |
59 | 四三九九網(wǎng)絡(luò)股份有限公司 |
60 | 唐德影視 |
61 | 騰訊視頻 |
62 | 騰訊游戲 |
63 | 天神娛樂 |
64 | 天翼愛音樂 |
65 | 完美世界 |
66 | 皖新傳媒 |
67 | 萬(wàn)達(dá)影視傳媒有限公司 |
68 | 網(wǎng)龍 |
69 | 網(wǎng)易游戲 |
70 | 網(wǎng)易云音樂 |
71 | 蝸牛數(shù)字 |
72 | 武漢斗魚網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
73 | 西山居游戲 |
74 | 皙悅傳媒 |
75 | 蝦米音樂 |
76 | 廈門吉比特網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司 |
77 | 廈門美圖網(wǎng)科技有限公司 |
78 | 小米互娛 |
79 | 笑果文化 |
80 | 新文化傳媒 |
81 | 星輝互動(dòng)娛樂股份有限公司 |
82 | 星游藝動(dòng) |
83 | 炫一下科技有限公司 |
84 | 一席話文化傳媒有限公司 |
85 | 銀河酷娛 |
86 | 印紀(jì)娛樂傳媒 |
87 | 英雄互娛 |
88 | 優(yōu)酷 |
89 | 游久游戲 |
90 | 游族網(wǎng)絡(luò) |
91 | 閱文集團(tuán) |
92 | 掌閱科技 |
93 | 浙江出版聯(lián)合集團(tuán)有限公司 |
94 | 智明星通 |
95 | 中國(guó)出版集團(tuán)公司 |
96 | 中國(guó)電影集團(tuán) |
97 | 中南紅文化集團(tuán)股份有限公司 |
98 | 中視傳媒 |
99 | 中文天地出版?zhèn)髅焦煞萦邢薰?/td> |
100 | 中文在線 |
2018《互聯(lián)網(wǎng)周刊》&eNet研究院選擇排行 |
這是一個(gè)全民娛樂的時(shí)代
對(duì)于企業(yè)來講,吸引并抓住用戶的眼球極為關(guān)鍵。多數(shù)人一成不變的生活方式讓企業(yè)看到:娛樂可以帶來龐大的用戶和效益。
從2015年開始闖入大眾視野的短視頻應(yīng)用“快手”,憑借著簡(jiǎn)易化的操作、利用用戶貢獻(xiàn)內(nèi)容的方式,迅速占領(lǐng)市場(chǎng),到目前為止擁有超過3億的用戶,覆蓋面極廣。各階層、各年齡段、各知識(shí)水平都有人在快手的鏡頭下或是記錄生活,或是從他人的生活中尋找樂趣,一時(shí)間樂趣橫生。2018年春節(jié)期間,短視頻應(yīng)用“抖音”開始發(fā)力,后來居上,與快手一同在文化娛樂領(lǐng)域吸引著大批用戶。
在影視領(lǐng)域,2017國(guó)內(nèi)電影票房達(dá)559億,僅《戰(zhàn)狼2》單部影片票房就超過了56億,觀影人群數(shù)量龐大、范圍廣泛,公眾的文化娛樂消費(fèi)意識(shí)正逐漸增強(qiáng)。同時(shí),以騰訊視頻、優(yōu)酷視頻、愛奇藝視頻為首的網(wǎng)絡(luò)視頻綜合服務(wù)商,在購(gòu)買傳統(tǒng)影視綜藝等視頻的同時(shí),加大對(duì)自制劇、網(wǎng)絡(luò)電影、網(wǎng)綜的投入,內(nèi)容的豐富多樣吸引并抓住了多數(shù)網(wǎng)民的眼球。
此外,中青年甚至是少年群體最喜愛的游戲領(lǐng)域,同樣表現(xiàn)不俗。智能移動(dòng)終端和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的不斷革新,讓手游吸引了大量用戶群體。2017年到2018年,最搶眼的兩款手游《王者榮耀》和《絕地求生·刺激戰(zhàn)場(chǎng)》大肆收割流量,騰訊應(yīng)用寶顯示兩款游戲下載量分別為8.2億和6515萬(wàn)次,這大致可以看做有一半左右的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶下載過至少其中一款游戲,游戲吸引的人群數(shù)量龐大。
便利的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)將文化娛樂送至了絕大多數(shù)網(wǎng)民的眼前,大眾又恰巧需要在網(wǎng)絡(luò)上尋找一些慰藉來調(diào)劑生活,全民娛樂的態(tài)勢(shì)正在悄然形成。
娛樂與文化并存才是發(fā)展之道
內(nèi)容為王應(yīng)當(dāng)是文化娛樂行業(yè)發(fā)展的前提,文娛企業(yè)的發(fā)展僅僅依靠娛樂并非長(zhǎng)遠(yuǎn)之計(jì),文化才是底蘊(yùn)。
以綜藝為例,《非誠(chéng)勿擾》等一些單純以?shī)蕵窞槟康牡木C藝節(jié)目很難給受眾留下深刻印象,一笑而過的結(jié)果不可避免。而《詩(shī)詞大會(huì)》《朗讀者》等一系列以文化為根基的綜藝不僅能夠傳播知識(shí),而且隨其弘揚(yáng)的中華文化經(jīng)久留存,其價(jià)值和意義不會(huì)隨時(shí)間流逝。近期熱播的《奔跑吧 第二季》、《極限挑戰(zhàn) 第四季》都將人文社科融入到節(jié)目制作當(dāng)中,增添了不少底蘊(yùn)和價(jià)值。
近兩年,國(guó)家加強(qiáng)了對(duì)文化娛樂行業(yè)的監(jiān)督。2017年,包括《極限挑戰(zhàn)》在內(nèi)的影視綜藝被國(guó)家廣電總局責(zé)令整改;2018年4月,快手、抖音被相繼約談,內(nèi)涵段子被永久查封……為了娛樂而娛樂已經(jīng)不再適合企業(yè)長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展。
時(shí)間的車輪滾滾而過,留得住的才是經(jīng)典?!栋酝鮿e姬》、《智取威虎山》等以文化為根基的電影即便經(jīng)過數(shù)年的洗禮,依舊會(huì)時(shí)不時(shí)地被翻看、提及,文娛企業(yè)的發(fā)展理應(yīng)注重自身這座大廈的根基,穩(wěn)如磐石般的根基是鑄就輝煌的重要資本。
時(shí)代的優(yōu)勢(shì)就是企業(yè)的方向
曾經(jīng)的3D技術(shù)本是應(yīng)用于工業(yè)制造領(lǐng)域的一項(xiàng)研發(fā)技術(shù),與電影行業(yè)摩擦出的火花在一定程度上改變了當(dāng)時(shí)的電影制作以及觀影人群的觀賞習(xí)慣,抓住機(jī)遇的企業(yè)有機(jī)會(huì)得以趕上資歷悠久的行業(yè)巨頭,在龐大且美味的蛋糕中分一塊給自己。同樣,目前的人工智能技術(shù)與文娛行業(yè)的結(jié)合,必定會(huì)給行業(yè)帶來巨大的變革,而這次變革絕非3D技術(shù)應(yīng)用于電影領(lǐng)域那么簡(jiǎn)單。
聽書,在上班族、老年知識(shí)分子等群體中有巨大的發(fā)展?jié)摿?。而目前,聽書軟件提供的音頻內(nèi)容或是采用專業(yè)播音員朗讀,或是系統(tǒng)自動(dòng)生成的語(yǔ)音,缺點(diǎn)都顯而易見。專業(yè)播音員朗讀雖然擁有較強(qiáng)的情感帶入,具有很強(qiáng)的吸引力,但成本相對(duì)較高;系統(tǒng)自動(dòng)生成的語(yǔ)音節(jié)省了成本,卻丟失了情感,甚至不能很好地?cái)嗑?,帶來理解上的障礙。人工智能的加入會(huì)很好的解決這些問題。
今年五月,谷歌在一年一度的Google I/O大會(huì)上展示了Google Assistant智能語(yǔ)音助手的對(duì)話能力,在整段與理發(fā)店員的電話溝通中,Google Assistant表現(xiàn)得自然流暢,絲毫沒有出現(xiàn)任何滯后和邏輯錯(cuò)誤,理發(fā)店絲毫沒有察覺到自己竟然是在和AI對(duì)話。倘若將這項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用于聽書軟件,必定會(huì)給企業(yè)帶來更大的發(fā)展,也會(huì)提升用戶的體驗(yàn)滿意度。
游戲行業(yè)也是如此,人工智能可以簡(jiǎn)化游戲平臺(tái)搭建的難度,優(yōu)化算法、減少BUG,簡(jiǎn)單的或是流程化的后臺(tái)開發(fā)內(nèi)容可以交給人工智能技術(shù)完成,在降低成本、提升效率的同時(shí),也能夠有更多的資本用于內(nèi)容創(chuàng)造,進(jìn)而提升企業(yè)實(shí)力。
文化娛樂與人工智能技術(shù)的融合將為這一行業(yè)帶來前所未有的變革,抓住這個(gè)時(shí)代的優(yōu)勢(shì),對(duì)于企業(yè)未來的發(fā)展影響巨大。
優(yōu)質(zhì)內(nèi)容提升變現(xiàn)能力
在文娛行業(yè)中,企業(yè)的盈利主要依靠平臺(tái)和內(nèi)容所吸引的流量,而大部分的流量取決于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的帶動(dòng)。
文娛行業(yè)的激烈競(jìng)爭(zhēng)讓市場(chǎng)上誕生了足夠多的平臺(tái),用戶擁有多樣化的選擇方式,對(duì)平臺(tái)的忠實(shí)度不高,企業(yè)只有長(zhǎng)期保證內(nèi)容的優(yōu)質(zhì)、技術(shù)的領(lǐng)先,方能確保平臺(tái)基業(yè)長(zhǎng)青,提升本企業(yè)變現(xiàn)能力。注重內(nèi)容質(zhì)量、增強(qiáng)文化底蘊(yùn)、抓住時(shí)代的優(yōu)勢(shì),是促使文娛企業(yè)健康發(fā)展、長(zhǎng)遠(yuǎn)經(jīng)營(yíng)最有效的“捷徑”。
流星雨的魅力是轉(zhuǎn)瞬即逝的,追求一瞬的閃耀并不能讓企業(yè)立足市場(chǎng),文化娛樂的未來不能只做短期消費(fèi),唯有經(jīng)得住千錘百煉,方能在日新月異的行業(yè)變革中求得生存,躋身領(lǐng)先地位。