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2023信創(chuàng)獨(dú)角獸企業(yè)100強(qiáng)
全世界各行各業(yè)聯(lián)合起來(lái),internet一定要實(shí)現(xiàn)!

正能量的傳導(dǎo)既是對(duì)外也是對(duì)內(nèi)

2016-04-06 eNet&Ciweek/千一

有一家優(yōu)秀企業(yè)叫愛游戲,CEO是張鵬

游戲一直伴隨我們的成長(zhǎng),很多人記憶里還存有童年畫在地上的跳方格和盤旋于空中的紙飛機(jī)。如今的游戲門類更加多元,除運(yùn)動(dòng)、棋牌之外,還有大量不斷推陳出新的網(wǎng)絡(luò)游戲。當(dāng)我們?cè)倏吹竭@樣的文字——“‘?。∥覔尩搅?!我贏了!’教室仿佛沸騰了,為什么呢?因?yàn)檠?,老師帶我們做了一個(gè)游戲——搶橡皮”——仍能感覺到其中那種原始和純粹競(jìng)技所帶來(lái)的快樂(lè)。

隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,人們競(jìng)技模式正變得更加專業(yè)化,也更為開放。步入移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,人們的視線隨之轉(zhuǎn)移到移動(dòng)電競(jìng)上面。但無(wú)論如何發(fā)展,最初的理念始終不變,就像愛游戲CEO張鵬所總結(jié)的:“游戲是給人帶來(lái)快樂(lè)的,無(wú)論做游戲玩游戲,這是統(tǒng)一的出發(fā)點(diǎn)”。

任何行業(yè)任何企業(yè),什么產(chǎn)品不是為了給人帶來(lái)快樂(lè)的呢?這就是好產(chǎn)品的本質(zhì)。

2.jpg愛游戲CEO張鵬和WEFUN戰(zhàn)隊(duì)

態(tài)度刻畫企業(yè)使命,所以可以敲響進(jìn)軍戰(zhàn)鼓

移動(dòng)電競(jìng)的興起首先源于手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇的大環(huán)境。2015年,在IP熱潮與重度化游戲風(fēng)向的背后,實(shí)質(zhì)是市場(chǎng)大浪淘沙的過(guò)程,這一環(huán)節(jié)有大量小廠商被吞并收購(gòu)。張鵬很早就說(shuō)過(guò):“中小廠商需要理性一些給自己定位,在與大廠商的差距無(wú)法忽視前,重要的是做強(qiáng)而不是盲目做大?!边@是所有卓越企業(yè)CEO預(yù)見到的問(wèn)題的核心。無(wú)論在什么行業(yè),隨著入局者的增多,用戶本身對(duì)產(chǎn)品要求越來(lái)越高,一時(shí)的狂熱最后迎接的只能是急速冷卻。因?yàn)榭吹搅诉@一點(diǎn),張鵬也更深刻地意識(shí)到擁有一個(gè)良性的發(fā)展環(huán)境才能給他人帶來(lái)快樂(lè)。

就移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)而言,在2015年,關(guān)注到移動(dòng)電競(jìng)的游戲廠商不只是愛游戲一家,但大家的做法卻不盡相同。有的廠商選擇迅速站出來(lái),第一步搶占市場(chǎng),而愛游戲更相信水到渠成,思考“水流”的方向并為其做好準(zhǔn)備。“我們同事全國(guó)各地做調(diào)研,去和開發(fā)者、文化領(lǐng)域、娛樂(lè)領(lǐng)域各種相關(guān)行業(yè)人士接觸交流、建立合作,這一切為我們今年的布局做了非常充足的準(zhǔn)備?!睆堸i介紹說(shuō)。

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其實(shí)無(wú)論是搶灘登陸還是韜光養(yǎng)晦,面對(duì)藍(lán)海市場(chǎng),早一點(diǎn)晚一點(diǎn)沒(méi)有太大差別。

相較而言,選擇做電競(jìng)的態(tài)度更為重要?,F(xiàn)在的移動(dòng)電競(jìng)環(huán)境像一個(gè)金字塔,底層是基石,最上面才是利益。張鵬感慨說(shuō):“不能所有人都只為奔著利益去,我們有責(zé)任把正確方向告訴大家,帶動(dòng)一個(gè)良性的行業(yè)環(huán)境?!苯衲陳塾螒蛲瞥鲋?mèng)計(jì)劃,里面第一部分就是對(duì)中小CP的扶持以及對(duì)創(chuàng)業(yè)型中小型團(tuán)隊(duì)的注資與協(xié)助支持。愛游戲并不要求他們一定有多高的流水,而是更加注重他們的理念,希望做出自己的亮點(diǎn)與情懷。

前人修路后人行。一般來(lái)講,在一片空曠無(wú)人的戰(zhàn)場(chǎng),擊鼓進(jìn)軍只為筑建保護(hù)他人的城墻。

生態(tài)開放,首先要做的事是凝聚志同道合者的力量

從游戲娛樂(lè)發(fā)展至賽事競(jìng)技,從產(chǎn)品體驗(yàn)走向泛娛樂(lè)平臺(tái)化,游戲競(jìng)技不僅是給整個(gè)手游行業(yè)帶來(lái)助力,也是對(duì)其他內(nèi)容、周邊領(lǐng)域的融合,這也就是生態(tài)的意義。

在各行各業(yè)都在打生態(tài)戰(zhàn)的如今,開放是所有生態(tài)模式的關(guān)鍵詞,移動(dòng)電競(jìng)生態(tài)更不例外。愛游戲要打造的移動(dòng)電競(jìng)生態(tài)就是要將“開放”做得更徹底,既是原有行業(yè)模式的改變更是對(duì)所有人思維的改變。

自去年以來(lái),愛游戲先后與樂(lè)逗游戲、中手游、谷得游戲等多家游戲廠商簽署戰(zhàn)略合作。前者有更豐富的產(chǎn)品內(nèi)容,愛游戲則有更強(qiáng)大的線上與線下渠道資源,雙方的優(yōu)勢(shì)集中在一起,便搭建了一架堅(jiān)實(shí)的生態(tài)橋梁。開放,不僅僅是相互的合作,這座橋同樣允許別人通過(guò),愛游戲即是促進(jìn)各環(huán)節(jié)交流的連接點(diǎn)。張鵬形容這是一個(gè)網(wǎng),所有環(huán)節(jié)之間都有聯(lián)系而不是一個(gè)個(gè)單節(jié)點(diǎn)。在游戲產(chǎn)業(yè)鏈的另一個(gè)方原創(chuàng)內(nèi)容上面,愛游戲選擇和河馬動(dòng)畫、影聯(lián)傳媒等幾家企業(yè)建立合作關(guān)系,一方面看重他們的硬實(shí)力,另一方面他們和愛游戲擁有共同的理念。

有一句世俗的話叫“天下熙熙,皆為利來(lái);天下攘攘,皆為利往”,它將人與人的關(guān)系完全以利益連接。但是利益會(huì)隨著環(huán)境改變而改變,這樣建立的關(guān)系又怎么會(huì)穩(wěn)定?張鵬說(shuō):“我們是要把大家的力量團(tuán)結(jié)在一起,但不能是所有人。沒(méi)有共同理念的人早晚會(huì)分開,一開始就為了利益而來(lái)的也不會(huì)長(zhǎng)久。找對(duì)一起做事的人更重要!”

真正的伙伴必將懷抱共同的信仰,兩雙手,一個(gè)目標(biāo)。以利相交,利盡則散;以義相交,宏大悠遠(yuǎn)。

從EFUN到WEFUN,微競(jìng)技帶來(lái)真正的全民化

在移動(dòng)電競(jìng)的產(chǎn)業(yè)鏈中,上游是游戲廠商,中間是賽事、選手、直播平臺(tái),下游則是用戶、周邊和服務(wù)。賽事執(zhí)行是整個(gè)生態(tài)的落地點(diǎn),是關(guān)鍵中的關(guān)鍵。張鵬介紹說(shuō),愛游戲的賽事與目前國(guó)內(nèi)其他電競(jìng)賽事理念上不同,愛游戲要帶來(lái)的是真正的全民化。

什么真正的全民化?

現(xiàn)在手游重度化傾向嚴(yán)重,不僅表現(xiàn)在體量上,消費(fèi)門檻也非常之高。這與現(xiàn)在很多端游一樣,十個(gè)平民陪一個(gè)土豪玩,各方面的差距讓公平的競(jìng)技幾乎不可能。卡牌類手游《刀塔傳奇》曾舉辦過(guò)專項(xiàng)賽事。比賽中玩家可以用所有滿星英雄,消除玩家之間的因?yàn)橘Y金投入多少產(chǎn)生的差異。但是我們回過(guò)頭思考,盡管賽事中可以用特殊的服務(wù)器消除土豪玩家和平民玩家的區(qū)別,但是在平時(shí)游戲中,更廣泛為區(qū)域、好友之間卻無(wú)法達(dá)到一個(gè)合理的公平競(jìng)技,真正意義上的全民性無(wú)從談起。此外各種復(fù)雜的流程、操作對(duì)玩家年齡上也有很大的限制。

所以,張鵬一直倡導(dǎo)著“微競(jìng)技”的概念,在產(chǎn)品上做到“輕”,低門檻、高趣味,通過(guò)游戲中的“小刺激”而獲得“大快樂(lè)”。

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我們看到,今年1月愛游戲“EFUN微競(jìng)技大賽”已經(jīng)正式更名為“WEFUN電競(jìng)大賽”。雖然只增加了一個(gè)字母,卻表達(dá)出更廣泛全民化的含義?!癊”代表電子(electronic)、簡(jiǎn)單(easy)、探索者(explorer),表達(dá)互聯(lián)網(wǎng)、電子游戲給人帶來(lái)快樂(lè);而“W”既是代表“win”勝利,更是形象代表“we”我們,附加了一種人性色彩,是開放思想的延伸。

當(dāng)然,張鵬的希望不僅于此,還要讓更多對(duì)電競(jìng)感興趣的人都有機(jī)會(huì)參與這個(gè)行業(yè)。“WEFUN電競(jìng)大賽”的成功舉辦吸引了更多人的關(guān)注,作為觀眾也是一種對(duì)電競(jìng)的支持。而在賽事過(guò)程中與相關(guān)行業(yè)的合作,事實(shí)上也把他們帶入了電競(jìng)。張鵬眼中的真正的全民化,是讓游戲適應(yīng)于更廣泛人群,讓更多人參與到電競(jìng)中來(lái)。

更廣泛,將來(lái)源于讓健康快樂(lè)的游戲理念傳播得更遠(yuǎn)。

感動(dòng)了別人同時(shí)也感動(dòng)了自己,愛游戲走出了移動(dòng)電競(jìng)的第一步

在今年WEFUN總決賽現(xiàn)場(chǎng),張鵬宣布成立國(guó)內(nèi)首支完全以移動(dòng)游戲?yàn)轫?xiàng)目的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)Team WEFUN。移動(dòng)電競(jìng)真正走向繁榮,職業(yè)化是必然過(guò)程,張鵬又一次領(lǐng)先行業(yè),又是為了帶來(lái)什么不一樣的改變呢?

思考端游時(shí)代,電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)從無(wú)到有實(shí)際是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)走向?qū)I(yè)化、職業(yè)化最關(guān)鍵的一步。整個(gè)體系中,一切環(huán)節(jié)是圍繞電競(jìng)選手運(yùn)行,規(guī)范化地培養(yǎng)輸出電競(jìng)選手是一種強(qiáng)力的推動(dòng)。愛游戲走出了移動(dòng)電競(jìng)的第一步。

此外值得我們關(guān)注的,Team WEFUN的形象代言人是被大眾熟知的電競(jìng)明星若風(fēng)。若風(fēng)取得的輝煌成績(jī)不用再列舉說(shuō)明,他已經(jīng)成為多少電競(jìng)青年心中的模仿和超越的對(duì)象。若風(fēng)的影響擴(kuò)大了賽事的宣傳,但絕不僅僅是經(jīng)濟(jì)利益,他對(duì)后來(lái)的電競(jìng)選手的激勵(lì)以及對(duì)行業(yè)正向引導(dǎo)作用才更具意義,這也是張鵬所看重的。

競(jìng)技不僅僅是一場(chǎng)游戲,游戲本身也是一個(gè)過(guò)程,一種不斷引導(dǎo)人克服困難的體現(xiàn)。張鵬說(shuō)起建立戰(zhàn)隊(duì)的初衷,更多是為了傳達(dá)一種榮譽(yù)與責(zé)任感。真正成功的人絕不是以利益因素為目標(biāo),他們最大的動(dòng)力是成功后的榮譽(yù)。我們了解選手所付出的努力再去感悟他們獲得的榮耀,會(huì)受到一種感動(dòng),一種向上力量的牽引。張鵬談道:“我們不是一定要把他們打造成電競(jìng)明星,而是更多想把他們的經(jīng)歷、故事通過(guò)各種渠道展現(xiàn)出來(lái),傳播一種正向的力量,感動(dòng)別人同時(shí)也是感動(dòng)了我們自己。”

其實(shí)任何明星的力量都不來(lái)源他們,而是源于我們自己。

驅(qū)開經(jīng)濟(jì)利益之霾,方見霞光精彩

任何企業(yè)投身一個(gè)領(lǐng)域,完全不考慮利益因素似乎不可能。大家問(wèn),游戲賺錢嗎?肯定賺錢,所有國(guó)民都知道?,F(xiàn)在做移動(dòng)電競(jìng)賺錢嗎?“真的不賺錢”張鵬卻意外地這樣回答我們。

其實(shí)張鵬的回答也在情理之中。分析來(lái)看,目前移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)仍處于市場(chǎng)啟動(dòng)期,這個(gè)階段投資移動(dòng)電競(jìng)的回報(bào)效益很低,而且市場(chǎng)上還未出現(xiàn)影響力較大具有標(biāo)桿性質(zhì)的競(jìng)技手游去帶動(dòng),可以說(shuō)這個(gè)“藍(lán)海”不同以前的“藍(lán)?!保髽I(yè)燒錢為先。

有人對(duì)此表示擔(dān)憂,此時(shí)大量資本的關(guān)注,可能會(huì)加劇市場(chǎng)浮躁,使手游公司更為看重短期利益、激化行業(yè)競(jìng)爭(zhēng);也有人說(shuō),移動(dòng)電競(jìng)注定是一場(chǎng)虛假繁榮的游戲。然而,張鵬又告訴我們,“正因如此,我們才要投身進(jìn)去,引導(dǎo)環(huán)境走向正確的路?!?/p>

前段時(shí)間有一則新聞,一個(gè)12歲的小學(xué)生因?yàn)樯瞄L(zhǎng)打游戲,決定棄學(xué)開直播賺錢,他的母親對(duì)此并不反對(duì),反而十分支持。孩子母親的做法自然招來(lái)非議,因?yàn)橹豢吹窖矍暗睦娑鲆暫⒆咏逃闹匾?,這是更大的損失。我們所做的每一件事都不單單是時(shí)間上的一個(gè)節(jié)點(diǎn),它一直在影響后面的事情發(fā)展,既能可能成為善端,也可能成為惡端。

同樣當(dāng)我們擔(dān)心糟糕的事情變得更糟時(shí),更應(yīng)該反求諸己,發(fā)現(xiàn)事物的兩面性。勇氣往往來(lái)源于責(zé)任意識(shí)。談及此處,他也展露了自己的樂(lè)觀情懷,說(shuō)道:“我相信移動(dòng)電競(jìng)可以真正給人帶來(lái)快樂(lè),我們也需要這個(gè)過(guò)程,驅(qū)開利益之霾,方見霞光精彩。”

正能量的傳導(dǎo)既是對(duì)外也是對(duì)內(nèi)

在《游戲改變世界》一書中,作者簡(jiǎn)·麥戈尼格爾提出這樣一個(gè)觀點(diǎn)——游戲化生活讓現(xiàn)實(shí)更美好。一切的工作、創(chuàng)造都可以看作一種游戲,游戲可以彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)世界的不足和缺陷,也是因?yàn)樗嵘覀兊男腋8?。游戲本?lái)就是為了給人帶來(lái)快樂(lè)。

快樂(lè)的傳播具有雙向性,對(duì)外也是對(duì)內(nèi)。我們聽到愛游戲某員工的這一番話“我在這里工作,不是為了追求什么結(jié)果,我只追求過(guò)程。我在這里很享受,領(lǐng)導(dǎo)、同事,和他們?cè)谝黄鹱鍪掠X得開心,公司環(huán)境讓我很舒服。這個(gè)過(guò)程里,能學(xué)到的東西、能獲得的快樂(lè)是用詞匯很難詮釋的。”

當(dāng)一個(gè)員工在工作時(shí)這么想,那么他的激情、勇氣一定是超越遇到的困難的。他們能量也會(huì)傳給身邊的人,也是來(lái)源于身邊的人,可能來(lái)自張鵬,可能來(lái)自整個(gè)愛游戲,但就像張鵬說(shuō)的,游戲帶來(lái)的是快樂(lè),又不僅僅是快樂(lè)。

做到那些說(shuō)起來(lái)看起來(lái)普普通通的東西,其實(shí)是最難的。

因此說(shuō)“每一朵新生的花總是伴著嬌艷與柔弱”,但一切都可以用發(fā)乎內(nèi)心、自然流淌出來(lái)的快樂(lè)指航,這已接近黑格爾說(shuō)的“絕對(duì)理性”,“絕對(duì)真理”。

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